Вы можете повозиться с начальной скоростью, для того чтобы она подошла к размеру вашей комнаты, а также изменить остальные значения rigidBodyl, для того чтобы усложнить движение.
Когда вас удовлетворит движение сферы, вы можете согласовать ее движение с движением источника рассеянного света.
Вы, наверное, заметили, что мы используем два типа меню согласований. Команда Constrain (Принудительное согласование), принадлежащая меню анимации, используется для прикрепления объектов друг к другу, в то время как команда Create Constraint (Создать принудительное согласование) в секции динамики применяется только в динамических симуляциях. Принудительное согласование по типу Nail (Гвоздь), к примеру, бесполезно без силовых полей. Вместо использования принудительного согласования по типу Point (Точка), вы могли бы также связать движение сферы с движением источника освещения, используя иерархию "родитель – дочерний объект" (выберите Edit / Parent (Редактирование / Родительский объект). Однако принудительное согласование типа Point (Точка) экономит нам один шаг, автоматически перемещая источник освещения к сфере. При использовании родительского объекта вам пришлось бы вручную перемещать источник освещения к сфере.
Теперь самое время для последнего, завершающего шага нашей работы.
Теперь вы видите иконку источника рассеянного света, свисающую с гвоздя и качающуюся внутри комнаты во время симуляции. В результате рендеринга анимации вы увидите периодически освещаемые части комнаты (см. рис. 22.10). Когда симуляция полностью вас устроит, можете запечь (to bake) ее в настоящие ключевые кадры (выберите Edit / Keys / Bake Simulation (Редактирование / Ключи / Запечь Симуляцию). Затем удалите оставшиеся твердые тела (выберите Edit / Delete by Type/ Rigid Bodies (Редактирование / Удалить в зависимости от типа / Твердые Тела), упростите, масштабируйте и подредактируйте ключевые кадры в Graph Editor (Редактор Анимационных Кривых), для того чтобы сделать эффект переменного освещения менее заметным или, напротив, более ярко выраженным.
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/maya45begin/22/22.9.gif)
Рис. 22.9. Сфера спрятана. Теперь источник света как будто сам свисает с гвоздя
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/maya45begin/22/22.10.gif)
Рис. 22.10. Едва заметный, но создающий необходимое впечатление эффект: динамически анимированный рассеянный свет оживляет комнату
А теперь кое-что новенькое. Приходилось ли вам раскрашивать лысую голову?