Пешеходный переход
- Щелкните правой кнопкой мыши по дороге для получения изображения (только) Surface Patches (Патчи Поверхности) NURBS-плоскости (рис. 23.3).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/maya45begin/23/23.3.gif)
Рис. 23.3. Используя контекстное меню поверхности, сделайте патчи видимыми и доступными для выделения
Заметьте: в модуле меню маски выделения в верхней части окна Maya Surface Patches (Патчи Поверхности) называются NURBS-Patches (рис. 23.4). Оба термина обозначают одно и то же.
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/maya45begin/23/23.4.gif)
Рис. 23.4. Вместо контекстного меню вы можете использовать маску выделения в верхней части окна Мауа для отображения патчей поверхности
В следующем шаге мы найдем самый лучший способ для выделения отдельных патчей, используя различные окна моделирования.
- В окне Front View (Вид Спереди) выделите центральные патчи улицы (рис. 23.5).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/maya45begin/23/23.5.gif)
Рис. 23.5. В окне Front View (Вид Спереди) вы можете одновременно выделить все центральные патчи улицы
- В окне Top View (Вид Сверху) снимите выделение с каждого второго патча (клавиша CTRL) (см. рис. 23.6).
- Проверьте выделение в перспективном окне. Если вы случайно снимете выделение, используйте команду Undo (Отменить Действие).
- Откройте Hypershader. Щелкните правой кнопкой мышки по белому материалу и, используя команду Assign Material to Selected (Назначить Материал выделенным объектам), наложите белую разметку на выделенные патчи (см. рис. 23.7).