Плотность ячеек по оси V (по ширине улицы) позволит нам нанести разметку пешеходного перехода.
Мы получили разметку пешеходного перехода, и расстояние между ее линиями в два раза больше, чем ширина осевой линии разметки.
Если серый патч случайно окрасится в белый цвет, просто снова назначьте ему серый асфальтовый цвет тем же самым способом.
Наконец, давайте используем еще один эффект, видимый лишь при аппаратном шейдинге, но не при рендеринге. Выберите Shading / Hardware Fog (Шейдинг / Аппаратный туман) (рис. 23.11). Вы можете настроить этот эффект в окне настроек. Это великолепное презентационное средство, особенно если вы проанимируете камеру и просчитаете тестовую анимацию. Для "настоящего" (то есть программного) рендеринга вам нужен другой вид тумана, который не реализуется графической картой на аппаратном уровне: Environment Fog (Туман в Окружающей Среде).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/maya45begin/23/23.9.gif)
Рис. 23.9. А теперь у нас есть и пешеходный переход
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/maya45begin/23/23.10.gif)
Рис. 23.10. Деформированная улица
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/maya45begin/23/23.11.gif)
Рис. 23.11. Эффект Hardware Fog (Аппаратный туман) идеален для презентаций в реальном режиме времени
А теперь кое-что новенькое. Не приходилось ли вам сравнивать одуванчик, который растет перед вашей дверью, с одуванчиком, созданным в Мауа?