![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/maya45begin/25/25.2.gif)
Рис. 25.2. NURBS-сфера, раскрашенная вручную меньше чем за минуту, напоминает планету Земля, а тор служит орбитой воображаемого спутника
В отрендеренном изображении планета полностью покрыта сферой фрактальных облаков. Для того чтобы снова увидеть планету (или хотя бы ее часть), нам нужно к слою облаков добавить информацию о прозрачности, и ничего не может быть для этого более удобным, чем сама фрактальная текстура.
Когда вы отрендерите сцену, облака будут черными, а промежутки между ними прозрачными (рис. 25.3). Проблема заключается в том, что канал прозрачности сферы облаков воспринимает в качестве прозрачного белый цвет облаков вместо черного промежутка между ними. Поэтому только черные части текстуры облаков становятся видимыми. Если мы инвертируем цвета фрактала, мы получим ту же проблему с другой стороны: прозрачные в настоящее время части станут черными и непрозрачными. Нам требуется инвертировать только значения цвета фрактала, которые входят в канал прозрачности материала (а не те, которые входят в канал цвета).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/maya45begin/25/25.3.gif)
Рис. 25.3. Сквозь слой облаков видны части планеты. Но почему же облака черные?
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/maya45begin/25/25.4.gif)
Рис. 25.4. Для того чтобы облака были прозрачными там, где это нам нужно, значения цвета информации о прозрачности следует изменить на противоположные. Выход канала цвета фрактала…
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/maya45begin/25/25.5.gif)
Рис. 25.5.…соединяется со входным каналом Reverse Utility (Утилита обращения). Reverse Utility (Утилита обращения) инвертирует значения цвета…