![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/maya45begin/25/25.17.gif)
Рис. 25.17.… можно видеть в альфа-канале слоя облаков. Это детальный вид, в котором край слоя планеты совершенно белый. Маска скрывает все облака за планетой (справа)
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/maya45begin/25/25.18.gif)
Рис. 25.18. Третий корректно отрендеренный проход. Кольцо перекрывает облака и сферу планеты только спереди и исчезает сзади. Black Hole Mask (Маска Черной Дыры) слоев планеты и облаков участвует в рендеринге
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/maya45begin/25/25.19.gif)
Рис. 25.19. Альфа-канал орбиты спутника. Маска кольца учитывает присутствие облаков и планеты
Любая программа компоузитинга сможет корректно работать с этими тремя изображениями (а если это будет анимация, то с последовательностями изображений). Молодой польский аниматор, который завоевал несколько призов своей первой трехмерной анимацией, как-то сказал мне, что не видит смысла в рендеринге по слоям. Все равно никому свои наработки он отдавать не собирается. Может, у него был уже печальный опыт в этой области. В самом деле, компоузитинг не сложнее трехмерной анимации. Скорее всего, его проблема (и многих других аниматоров) заключается в неспособности взаимодействовать, недостатке уверенности в компоузиторе, который, кстати, тоже очень неплохо может разбираться в области трехмерной графики.
Поскольку эта книга посвящена трехмерной анимации, мы завершим этот урок без сведения трех наших слоев в окончательную картинку. Пусть это сделает (за нас) отдел компоузитинга.
А теперь кое-что новенькое. Приходилось ли вам прятать временную шкалу?