Выбрав кисть, переместите курсор на плоскость поверхности земли. Не нажимая кнопки мыши, определитесь с размером дерева. Возможно, кисть окажется слишком мала по сравнению с большими размерами комнаты. В этом случае увеличьте Scene Scale (Масштаб Сцены) в окне Paint Effects Globals (Глобальные настройки Эффектов Рисования). Для этого нужно нажать клавишу F5 и выбрать Paint Effects / Paint Effects Globals (Эффекты Рисования / Глобальные настройки Эффектов Рисования).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/maya45begin/26/26.5.gif)
Рис. 26.5. Трехмерная береза нарисована кистью модуля Paint Effects (Эффекты Рисования)
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/maya45begin/26/26.6.gif)
Рис. 26.6. Слева: перспективное окно с березой, расположенной перед окном комнаты. Справа: окно рендеринга тени дерева в комнате
Если вы в правильном месте посадили дерево, то солнечный свет, падая на ствол, ветки и листья березы, образует красивую тень в комнате. Если тень не попадает внутрь комнаты, выделите дерево и переместите его. Здесь полезно использовать вид сквозь источник освещения [Нужно выделить источник солнечного света и, как это делалось выше, Panels>Look through selected.]. Помните, что трехмерная анимация – это не только создание интересных объектов, но также и экономная работа. Если нам требуется только тень, тогда зачем оставлять дерево?
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/maya45begin/26/26.7.gif)
Рис. 26.7. Отключив Primary Visibility (Первичная Видимость), мы удаляем сам объект – но не его присутствие в окнах моделирования и не его тень – из процесса рендеринга