Блуждающее свечение

Набор окон Hypershade / Render / Persp (Hypershade / Рендеринг / Перспектива) лучше всего подходит для нашей цели. Итак, мы имеем перспективное окно внизу справа (для выбора хорошей точки съемки); в окне внизу слева вы можете непрерывно выполнять процесс рендеринга IPR (Интерактивный фотореалистичный рендер). В широком верхнем окне под рукой всегда будет окно Hypershader для объединения желаемых элементов (см. рис. 27.2).

  1. В окне Attribute Editor (Редактор Атрибутов) шейдера Blinn откройте секцию Special Effects (Специальные Эффекты) и щелкните мышкой по значку рядом с полем Glow Intensity (Интенсивность Свечения). Откроется окно Create Render Node (Создать Узел Рендеринга).

[vedastore.net]

Рис. 27.2. Новый вариант компоновки окон. Вверху расположено окно Hypershader – панель инструментов для создания нового материала; внизу справа – окно моделирования; внизу слева – непрерывно обновляемое IPR (Интерактивный фотореалистичный рендер) изображение

  1. В окне Create Render Node (Создать Узел Рендеринга) отметьте As projection (Проекция) и текстуру Checker (см. рис. 27.3).

Окно IPR (Интерактивный фотореалистичный рендеринг) теперь показывает целиком светящееся кольцо (см. рис. 27.4).