![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/maya45begin/27/27.11.gif)
Рис. 27.11. Простое математическое выражение определяет равномерное непрерывное вращение свечения вокруг кольца
Если вас не устраивает текстура Checker, а свечение кажется чересчур слабым, задайте обоим цветам текстуры Checker одинаковое – и может более яркое – значение серого тона. Если вы хотите сменить цвет (или другие свойства) самого свечения, откройте Hypershader ц дважды щелкните по узлу ShaderGlowl. Этот узел – а не шахматная текстура – определяет внешний вид свечения. Если вы хотите вернуться к компоновке окон Four View, используйте новые пиктограммы Мауа 4 в нижней левой панели экрана.
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/maya45begin/27/27.12.gif)
Рис. 27.12. Возвращаемся к знакомой компоновке окон Four View
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/maya45begin/27/27.13.gif)
Рис. 27.13. Анимация свечения вдоль более сложной поверхности. Здесь объект расположения текстуры присоединен к пути вдоль поверхности, поэтому свечение в точности следует ее форме
А теперь кое-что новенькое. Приходилось ли вам использовать среднюю кнопку мыши для перемещения по временной шкале в анимации?