Теперь для каждого из 16 штрихов установлено по три ключевых кадра. При рендеринге анимации вы увидите в начальном кадре чистый лист бумаги (рис. 30.8). Отрендерив следующий кадр, вы увидите первые точки штрихов (см. рис. 30.9). Если вы воспроизведете всю анимацию, то увидите, что штрихи появляются равномерно и одновременно и достигают своей окончательной длины в самом конце (см. рис. 30.10). Если какой-то штрих нарисован в неверном направлении, вы можете исправить это сейчас, изменив значение Max Clip (Максимальный Клип) с 1 до 0, вместо с 0 до 1 и задав значение 1 атрибуту Min Clip (Минимум клипа).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/maya45begin/30/30.8.gif)
Рис. 30.8. Отрендеренная анимация в кадре О
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/maya45begin/30/30.9.gif)
Рис. 30.9. Отрендеренная анимация в кадре 100. Все штрихи прорисовываются одновременно
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/maya45begin/30/30.10.gif)
Рис. 30.10. В кадре 200 все штрихи достигли конечной длины одновременно