СОДЕРЖАНИЕ


Иллюстрированный самоучитель по 3D Studio Max 5 1
От автора 2
Почему вам необходима именно эта книга 3
О чем и для кого эта книга 4
Как работать с этой книгой 5
Введение 6
На пороге 3D мира 7
Моделирование, анимация и визуализация трехмерных сцен 8
Создание геометрии или моделирование 9
Источники света, съемочные камеры, материалы 10
Анимация 11
Визуализация 12
Системные требования 13
Установка 3D Studio Max 5.0 14 15
Элементы управления 16
Interface (Пользовательская Среда) 17 18 19 20
Настройка интерфейса 21 22
Единицы измерения, сетка координат, привязки 23 24
Отображение объектов в видовых окнах 25 26 27
Использование клавиатуры 28
Команды и операции над объектами 29
Основные команды и операции 30
Выделение объектов 31
Выделение объектов с выполнением команды 32
Выделение подобъектов 33
Управление видимостью объектов 34
Клонирование объектов 35
Объединение объектов в группы 36
Трансформации объектов 37
Restriction (Ограничения) 38
Reference Coordinate System (Координатная Система) 39
Point Center (Центр Трансформаций) 40
Manipulators (Задание Параметров) 41
Моделирование 42
Основные объекты Мах 43
Примитивы. Создание Объектов. 44
Редактирование объектов 45 46
Стандартные примитивы. Sphere (Сфера). 47 48
Box (Коробка) 49
Cylinder (Цилиндр) 50 51
Другие примитивы группы 52 53
Расширенные Примитивы 54
Другие примитивы группы 55 56 57
Формы и составные объекты 58 59 60 61 62 63
Рисование и редактирование сплайнов 64
Rectangle (Прямоугольник). Использование модификатора Edit Spline (Редактировать Сплайн). 65
Свиток Geometry (Геометрия) 66
Vertex (Вершина) 67
Segment (Сегмент) 68
Spline (Сплайн) 69
Свиток Selection (Выделение) 70
Surface Properties (Свойства Поверхности) 71
Compound Objects (Составные объекты) 72
Loft (Формование) 73 74
Boolean (Булевые Объекты) 75
Loft (Формование) 76 77
Deformations (Деформации) 78 79
Boolean (Булевые Объекты) 80 81
Использование модификаторов 82
Модификаторы создания геометрии: Bevel (Скос) 83 84
Модификаторы создания геометрии: Lathe (Тело Вращения) 85 86
Модификаторы изменения геометрии: Bend (Изгиб) 87
Модификаторы изменения геометрии: Taper (Конусность) 88
Модификаторы изменения геометрии: Skew (Наклон) 89
Модификаторы изменения геометрии: Twist (Кручение) 90
Модификаторы изменения геометрии: Noise (Нерегулярность) 91
Модификаторы изменения геометрии: Wave (Волна) 92
Модификаторы изменения геометрии: Edit Mesh (Редактирование Каркаса) 93
Свиток Selection (Выделение) 94
Свиток Soft Selection (Мягкое Выделение) 95
Свиток Edit Geometry (Редактировать Геометрию) 96
Vertex (Вершина) 97
Edge (Ребро) 98
Face (Грань), Polygon (Плоскость), Element (Элемент) 99
Свиток Surface Properties (Свойства Поверхности) 100
Освещение и камеры 101
Свет в кадре 102
Основные источники света 103
Default Lighting (Базовое Освещение) 104
Виды источников света Мах 105 106 107
General Parameters (Общие Параметры) 108
Intensity/Color/Attenuation (Интенсивность/Цвет/Ослабление) 109
Shadow Parameters (Параметры Тени) 110
Shadow Map Parameters (Параметры Карты Тени) 111 112
Ambient Lighting (Фоновое Рассеянное Освещение) 113
Съемочные Камеры 114
Основные параметры камер 115 116
Управление камерами 117
Материалы 118
Базовые Материалы 119
Редактор Материалов (Material Editor) 120 121
Управление Материалами 122
Материал Standard (Обычный) 123
Basic Parameters (Базовые Параметры) 124 125 126 127
Типы тонирования Blinn (Алгоритм Блинна), Oren-Nayar-Blinn (Алгоритм Оурена-Наяра-Блинна), Phong (Алгоритм Фонга) 128 129 130
Типы тонирования Metal (Металл) и Strauss (Алгоритм Штрауса) 131
Extended Parameters (Расширенные Параметры) 132
Задание 1 133 134 135
Задание 2 136
Задание 3 137 138 139 140
Текстурные карты 141
Использование текстурных карт 142 143
Mapping (Проецирование) 144 145 146
Bitmap (Растровая Карта) 147
Свиток Coordinates (Координаты) 148
Свиток Noise (Нерегулярность) 149
Свиток Bitmap Parameters (Параметры Растровой Карты) 150 151
Свиток Output (Вывод) 152
Procedural Maps (Процедурные карты) 153
2D Maps (Двумерные Текстурные Карты) 154
3D Maps (Трехмерные Текстурные Карты) 155 156 157
Compositors (Многокомпонентные Карты) и Color Modifiers (Модификаторы Цвета) 158 159
Other Maps (Другие Текстурные Карты) 160
Задание 1 161 162 163 164 165 166 167 168
Задание 2 169 170 171 172 173 174
Анимация 175
Трехмерная сцена в движении 176
Основные характеристики анимации 177
Основные элементы управления анимацией 178
Панель управления 179
Time Bar (Временная Шкала) 180
Track Bar (Шкала Треков) 181
Диалоговое окно Key Info (Параметры Ключа) 182
Track View (Просмотр Треков) 183
Окно дерева иерархии 184
Окно треков 185
Панель инструментов Track View – Dope Sheet (Просмотр Треков – Лист дескрипторов) 186 187
Панель управления диалоговым окном Track View (Просмотра Треков) 188
Задание 1 189 190 191
Задание 2 192 193
Задание 3 194 195 196
Визуализация и специальные эффекты 197
Тонкая настройка 198
Основные понятия и инструменты визуализации 199 200
Свиток Max Default Scanline A-Buffer (Сканирующий Визуализатор Мах) 201 202 203 204
Framebuffer (Виртуальный Кадровый Буфер) 205
Специальные эффекты 206
Свиток Common Parameters (Основные Параметры) 207
Свиток Exposure (Экспозиция или Выдержка) 208
Свиток Atmosphere (Атмосфера) 209
Fog (Туман) 210
Volume Light (Объемное Освещение) 211
Основные виды Effects (Специальных Эффектов) 212
Lens Effects (Линзовые Эффекты) 213
Задание 1 214
Задание 2 215 216
50 советов профессионала 217
Быстрый результат 218
Установка и настройка 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231
Анимация 232 233 234
Основные ресурсы Мах в Интернет 235
Фирмы-разработчики Software (Программного Обеспечения) 236
3D-Communities (SD-Сообщества) 237
3D-Magazines (Компьютерные издания о 3D) 238
Основные Plug-Ins (Подключаемые Программные Модули) для Мах 239 240 241 242 243 244
Библиотеки моделей и текстур 245
Модели 246
Текстуры 247 248
Страницы художников-аниматоров 249 250
Использование клавиатуры в Мах 251
Список основных кнопок 252 253 254 255 256
Глоссарий 257 258