Иллюстрированный самоучитель по 3D Studio Max 6 1
Трансформации 2
Изменение угловой привязки
3
Привязка масштабирования
4
Настройка значений процентной привязки
5
Клонирование
6
Клонирование объекта
7
Клонирование объекта с помощью клавиши Shif
8
Сложные трансформации. Отражение объекта.
9
Массивы объектов
10
Создание массива сетки
11
Создание решетчатого массива
12
Создание кругового массива
13
Создание спирального массива
14
Создание массива с помощью инструмента Snapsho
15
Размещение объектов вдоль пути
16
17
Выравнивание объекта
18
Выравнивание объектов по нормали
19
Выравнивание объекта по виду
20
Модификация объектов 21
Модификации объектов
22
Использование модификаторов
23
Создание нового набора кнопок
24
Применение модификатора к объекту
25
Удаление модификатора с объекта
26
Реорганизация стека модификаторов
27
Копирование стека с одного объекта на другой
28
Сворачивание стека модификаторов
29
Геометрические модификаторы
30
Увеличение плотности сеточного примитива
31
Сгибание объекта
32
33
Скручивание объекта
34
Сужение объекта
35
Применение модификатора Noise к поверхности
36
Применение модификатора Rippl
37
Использование модификатора XForm
38
Свободная деформация
39
40
Применение модификатора Tessella
41
Оптимизация каркаса
42
Сглаживание каркаса
43
Модификаторы, влияющие на визуализацию поверхности
44
Обращение нормалей всего объекта
45
Обращение нормалей отдельных граней
46
Выравнивание нормалей
47
Перекрытие отверстий каркаса
48
49
Сглаживание объекта
50
Создание складок
51
Рисование по вершинам
52
53
Создание объектов на основе геометрических форм
54
Выдавливание сплайна
55
Применение модификатора Lath
56
Скашивание текста
57
Поток данных объекта
58
Анимация 59
Анимация
60
Понятие времени в компьютерной анимации
61
Перемещение по временной шкале
62
Создание ключевых кадров
63
Создание анимации преобразований
64
Создание параметрической анимации
65
Настройка ключевого кадра
66
Выделение ключа
67
Перемещение ключа
68
Клонирование ключа
69
Удаление ключа
70
Удаление части информации из ключа
71
Настройка траектории
72
Контроллеры анимации
73
74
Присвоение контроллера
75
Настройка контроллера Bezier
76
77
Настройка перехода типа Custom
78
Настройка контроллера ТСВ
79
Настройка контроллера Noi
80
Настройка контроллера Audio
81
82
Присвоение ограничителя пути
83
Присвоение ограничителя LookA
84
Добавление звука
85
Внедиапазонная анимация
86
Циклическое повторение анимации
87
Связывание объектов
88
Привязывание объекта
89
90
Отсоединение объектов
91
Анимирование наследования связей
92
Настройка времени
93
Настройка продолжительности анимации
94
Изменение сегмента активного времени
95
Пересчет масштаба временного интервала
96
Настройка скорости смены кадров анимации
97
Настройка кодировки времени анимации
98
Одновременное воспроизведение анимации во всех окнах проекций
99
Редактирование сеток 100
Редактирование сеток
101
Выделение подобъектов сетки
102
Преобразование объекта-сетки в редактируемую сетку
103
Применение модификаторов подобъекта сетки
104
Выделение подобъектов сетки с помощью модификатора Edit Mesh или внутри редактируемой сетки
105
Выделение подобъектов с помощью модификатора Mesh Selec
106
Создание многоугольного выделения подобъекта
107
Выделение подобъектов с помощью круговой области выделения
108
Выделение с помощью модификатора Volume Selec
109
Выделение подобъектов с помощью команды Soft Selection
110
Преобразование подобъектов сетки
111
Перемещение вершины
112
Поворот вершины
113
Масштабирование вершин
114
Применение модификаторов к подобъектам сетки
115
Редактирование полигональных сеток
116
117
118
Прикрепление объекта
119
Объединение элементов сетки
120
Разбиение вершины
121
Отсоединение части сетки
122
Скашивание ребра
123
Скашивание вершины
124
Выдавливание многоугольника
125
Разрезание сетки
126
Обращение нормалей сетки
127
Удаление части сетки
128
Создание грани
129
Работа с объектами типа Editable Poly
130
Преобразование объекта в редактируемый многогранник
131
Увеличение и уменьшение выделения
132
Выдавливание полигона в редактируемом многограннике
133
Сглаживание поверхности в редактируемом многограннике
134
Редактирование форм 135
Редактирование форм
136
Выделение подобъектов форм
137
Преобразование объекта формы в редактируемый сплайн
138
Применение модификаторов подобъектов формы
139
Выделение подобъектов с помощью модификатора Edit Spline или в редактируемом сплайне
140
Выделение подобъектов с помощью модификатора Spline Selec
141
Плавное выделение подобъектов
142
Настройка кривизны
143
Изменение типа вершины
144
Настройка кривизны формы
145
Сглаживание формы
146
Редактирование форм
147
148
Присоединение формы
149
Слияние вершин
150
Разбиение сплайна
151
Отсоединение сплайна
152
Соединение двух вершин
153
Назначение первой вершины
154
Скашивание вершины
155
Уточнение формы
156
Удаление частей формы
157
Оконтуривание сплайна
158
Применение к формам булевых операций
159
Подрезка формы
160
Составные объекты 161
Составные объекты
162
Создание булевых объектов
163
Булево исключение
164
Булево пересечение
165
Булева вырезка
166
Анимация булевых объектов
167
Советы по успешному использованию булевых операций
168
Соединение объектов
169
Создание распределенного объекта
170
Выполнение команды ShapeMerg
171
Создание ландшафта
172
Создание согласованного объекта
173
Создание капельно-сетчатого объекта
174
Лофтинговые объекты
175
Построение лофтингового объекта с помощью команды Get Shap
176
Построение лофтингового объекта с помощью команды Get Path
177
Добавление формы к лофтинговому объекту
178
Замена формы в лофтинговом объекте
179
Настройка сложности оболочки
180
Редактирование лофтинговых объектов
181
Выделение формы
182
Удаление и преобразование формы
183
Клонирование формы
184
Выравнивание сечений вдоль пути
185
Анимация лофтингового объекта
186
Морфинговые объекты
187
Установка числа вершин в сплайне
188
Создание затравочных объектов и целей выдавливанием или вращением
189
Создание затравочных объектов и целей с помощью лофтинга
190
Проведение морфинговой анимации
191
Освещение 192
Освещение
193
Освещение сцен
194
Создание освещения
195
Создание учебной сцены
196
Визуализация сцены
197
Создание всенаправленного источника
198
Создание нацеленного прожектора
199
Создание свободного направленного источника
200
Создание источника небесного освещения
201
Создание фотометрического точечного источника света
202
Создание фотометрического направленного протяженного источника света
203
Создание солнечного источника света
204
Создание системы солнечного света
205
Создание системы дневного света
206
Настройка освещения по умолчанию
207
Настройка источников света
208
Преобразование источника освещения
209
Выключение источника освещения
210
Исключение объекта из области освещения
211
Настройка цвета
212
Установка параметров глобального освещения
213
Установка параметров областей яркого пятна и спада
214
215
Проецирование текстурных карт
216
Настройка затухания
217
Создание объемного освещения
218
219
Изображение теней
220
Установка типа теней
221
Настройка карты теней
222
Ускорение визуализации трассируемых теней
223
Сглаживание трассируемых теней
224
Создание теней от протяженных источников света
225
Назначение цвета теней
226
Настройка плотности теней
227
Выключение теней объекта
228
Навигация источников света
229
Установка точки обзора от источника освещения
230
Смещение источника по оси
231
Перемещение источника относительно плоскости
232
Вращение источника
233
Орбитальное вращение источника
234
Панорамирование источника освещения
235
Анимация освещения
236
Создание следящего источника
237
Анимация интенсивности источника
238
Имитация непрямого освещения
239
Применение алгоритма Radiosity для имитации непрямого освещения
240
241
Имитация внешнего освещения при помощи Light Tracer
242
Камеры 243
Камеры
244
Отображение сцен
245
Создание камер
246
Создание нацеленной камеры
247
Создание свободной камеры
248
Выравнивание камеры по объекту
249
Преобразование камеры
250
Настройка камер
251
Установка фокусного расстояния
252
Настройка поля зрения
253
Настройка плоскостей отсечения
254
Настройка стандартного тумана
255
Применение размытия глубины резкости
256
Применение размытия движения
257
Навигация камер
258
Смещение камеры по оси зрения
259
Параллельное перемещение камеры
260
Вращение камеры
261
Орбитальное вращение камеры
262
Панорамное вращение камеры
263
Изменение поля зрения
264
Изменение перспективы
265
Анимация камеры методом ключевых кадров
266
Создание анимации облета
267
Создание анимации прогулки
268
Создание анимации полета
269
Создание материалов 270
Создание материалов
271
Работа с редактором материалов
272
Навигация палитры материалов
273
Просмотр материалов
274
Загрузка материала
275
Навигация по дереву материала
276
Переименование материала
277
Назначение материала перетаскиванием
278
Назначение материала с помощью команды
279
Копирование ячейки образца
280
Очистка ячейки образца
281
Помещение материала на сцену
282
Получение материала объекта
283
Библиотеки материалов
284
285
Создание библиотеки материалов
286
Сохранение библиотеки материалов
287
Создание основных материалов
288
Назначение цвета
289
Настройка прозрачности
290
Настройка самосвечения
291
Придание блеска
292
Придание глянца
293
Создание каркасного материала
294
Создание граненого материала
295
Создание материала с двусторонней визуализацией
296
Стандартные тонировщики
297
Изменение тонировщика материала
298
Создание составных материалов
299
Создание двустороннего материала
300
Создание материала типа верх/низ
301
Создание многокомпонентного материала
302
Создание архитектурного материала
303
Работа с текстурными картами 304
Работа с текстурными картами
305
Что такое текстурные карты
306
Наложение текстурной карты
307
Просмотр текстурной карты
308
Загрузка текстурных карт
309
Перемещение по дереву текстурных карт
310
Создание текстурных карт
311
312
Создание растровой текстуры
313
Создание текстурной карты шахматной доски
314
Создание карты типа Noi
315
Создание текстурной карты Mix
316
Настройка карты Outpu
317
Добавление текстурных карт к материалам
318
Назначение текстурной карты материала
319
Добавление карты перетаскиванием
320
Добавление диффузной текстуры
321
Управление прозрачностью с помощью текстуры
322
Наложение рельефной текстуры
323
Применение координат наложения карт
324
325
Автоматическое генерирование координат наложения карты
326
Создание координат наложения текстуры
327
Использование текстур внешней среды
328
Создание текстуры внешней среды
329
Добавление текстуры внешней среды к фону
330
Размещение объекта внутри фона
331
Отражение и преломление
332
Создание отражения на плоской поверхности
333
Создание отражения на криволинейной поверхности
334
335
Создание более точных отражений на криволинейной поверхности
336
Создание эффектов преломления
337
Визуализация 338
Визуализация
339
Визуализация сцен
340
341
342
Настройка размера изображения на выходе
343
Форматы файлов
344
Выбор имени и формата файла
345
Визуализация неподвижного изображения с сохранением в файл
346
Визуализация предварительной анимации
347
348
Визуализация анимации
349
Визуализация размытия движения на изображении
350
Визуализация размытия движения объекта
351
Сохранение и загрузка настроек визуализации
352
Эффекты визуализации
353
Создание контейнера
354
Включение атмосферного эффекта
355
Создание стандартного тумана
356
Создание слоистого тумана
357
Создание объемного тумана
358
Настройка объемного освещения
359
Применение эффектов горения
360
Поствизуализационные эффекты
361
Добавление эффекта визуализации
362
Размытие изображения
363
Применение эффекта глубины резкости
364
Создание размытия движения на изображении
365
Создание зернистого изображения
366
Изменение яркости и контраста
367
Сдвиг цветового баланса
368
Визуализация канала
369
Применение эффекта линзы
370
Визуализация в mental ray
371
Назначение mental ray активным визуализатором
372
Визуализация отражающих и преломляющих поверхностей
373
Имитация рассеянного освещения с помощью Global Illumination
374
Визуализация светотеней с помощью Caustic
375
Создание протяженных источников света и сглаженных теней
376
Пиктограммы 377
Панели инструментов
378
Панели команд (Command panels)
379
Панель Create (Создать)
380
Панель Modify (Изменить)
381
Строка состояния (Status Bar), блокировки (Locks) и команды управления (Controls)
382
Управление окном проекции
383
Управление окном проекции камеры
384
Управление окном проекции источника освещения
385
Окно визуализированного кадра
386
Редактор материалов
387
Отображение схем
388
Уровень подобъектов
389
Отображение треков и панель Motion (Движение)
390
Булевы операции над сплайнами
391
Лофтинг
392
Осевые ограничения
393
Сочетания клавиш 394
Сочетания клавиш
395
Клавиши основного пользовательского интерфейса
396
Команды окна Track View
397
Операции с редактором материалов
398
Команды окна Schematic View
399
Команды окна ActiveShad
400
Команды Video Po
401