Иллюстрированный самоучитель по 3D Studio Max 7 1
Предисловие 2
Введение в трехмерную графику 3
Области использования трехмерной графики
4
Основные понятия трехмерной графики
5
Установка 3ds max 7
6
7
8
Несколько советов перед началом работы
9
Основные принципы работы в 3ds max 7 10
Элементы интерфейса 3ds max 7
11
12
Создание объектов и работа с ними
13
14
15
Создание объектов
16
Выделение объектов
17
18
19
20
Простейшие операции с объектами
21
Перемещение
22
Вращение
23
Масштабирование
24
Выравнивание объектов
25
Клонирование объектов
26
Клонирование и выравнивание
27
Группировка объектов
28
Урок 1. Создание полки для посуды.
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
Моделирование 44
Создание сложных объектов в 3ds max 7
45
Использование модификаторов
46
47
Деформирующие модификаторы
48
Bend (Изгиб)
49
Displace (Смещение)
50
Lattice (Решетка)
51
Mirror (Зеркало)
52
Noise (Шум)
53
Push (Выталкивание)
54
Relax (Ослабление)
55
Ripple (Рябь) и Wave (Волна)
56
Shell (Оболочка)
57
Skew (Перекос)
58
Slice (Срез)
59
Spherify (Шарообразность)
60
Squeeze (Сдавливание)
61
Stretch (Растягивание)
62
Taper (Сжатие)
63
Twist (Скручивание)
64
Модификаторы свободных деформаций
65
Сплайновое моделирование
66
Редактирование сплайнов
67
Создание трехмерных объектов на основе сплайнов
68
Модификаторы Extrude (Выдавливание) и Bevel (Выдавливание со скосом)
69
70
Моделирование при помощи редактируемых поверхностей
71
72
Булевы операции
73
74
75
Урок 2. Моделирование глаз персонажа.
76
77
78
79
80
Урок 3. Моделирование консервного ножа.
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
Урок 4. Моделирование напольного вентилятора.
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
Урок 5. Использование свитка Paint Deformation (Деформация кистью) настроек объекта.
116
117
Урок 6. Моделирование винта.
118
119
120
121
Создание трехмерной анимации 122
Общие сведения о трехмерной анимации
123
Ключевые кадры
124
Контроллеры анимации
125
Окно Parameter Collector (Коллектор параметров)
126
127
Окно Parameter Editor (Редактор параметров)
128
129
Модуль reactor 2
130
131
Модуль Particle Flow
132
133
Модуль Character Studio
134
135
136
137
Урок 7. Создание простейшей анимации.
138
139
140
Урок 8. Создание анимированного вентилятора.
141
142
Урок 9. Работа с модулем Particle Flow.
143
144
145
146
147
Урок 10. Персонажная анимация.
148
149
150
151
152
153
154
155
Урок 11. Работа с reactor 2.
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
Текстурирование объекта 169
Общие сведения о текстурировании в трехмерной графике
170
Окно Material Editor (Редактор материалов)
171
Материалы
172
173
Процедурные карты
174
175
176
177
178
179
Урок 12. Текстурирование простой сцены.
180
181
182
183
184
185
186
Урок 13. Текстурирование будильника.
187
188
189
190
191
192
193
194
195
Освещение сцены. Виртуальные камеры. 196
Общие сведения об освещении в трехмерной графике
197
Освещение сцены
198
199
Правила расстановки источников света в сцене
200
201
Характеристики света и методы визуализации теней
202
203
Съемка сцены
204
205
Урок 14. Создание настольной лампы.
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
Урок 15. Создание эффекта объемного света.
219
220
221
Визуализация готовой сцены 222
Общие сведения о визуализации в трехмерной графике
223
Эффект каустики
224
Эффект подповерхностного рассеивания
225
Настройки визуализации в 3ds max 7
226
227
Визуализатор mental ray 3.3
228
229
230
231
Визуализация при помощи командной строки
232
Совмещение трехмерной графики и видеоизображений
233
Урок 16. Создание эффекта рефрактивной каустики средствами визуализатора mental ray 3.3.
234
235
236
237
238
239
240
241
Урок 17. Создание эффекта глубины резкости средствами визуализатора mental ray.
242
243
244
245
246
247
248
249
Заключение 250
Приложение 251
Сочетания клавиш, которые используются в программе 3ds max 7
252
Сочетания, дублирующие пункты главного меню
253
Сочетания, дублирующие кнопки на панелях инструментов
254