Иллюстрированный самоучитель по LightWave 8 1
Введение 2
Первый запуск 3
Интерфейс Layou
4
Интерфейс Modeler
5
6
Настройка интерфейса LightWav
7
8
9
10
Настройка «горячих» клавиш
11
12
Scene Editor
13
Hub
14
Работа с файлами
15
16
17
Экспорт и импорт файлов объектов различных форматов
18
Работа с папками содержания
19
20
21
Окна проекций 22
Обзор
23
Типы видов
24
Режимы отображения
25
26
27
28
Инструменты управления окном проекции
29
Настройка окон проекций
30
31
Настройка сетки
32
33
34
Настройка OpenGL в Layou
35
Основные настройки отображения
36
37
Создание геометрии 38
Настройка Modeler
39
40
41
Точки и полигоны
42
43
44
45
46
47
48
49
50
Информационные окна
51
52
53
54
Примитивы
55
56
57
58
Тексты и шрифты
59
60
61
62
Органическое моделирование
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
Скелетоны
73
74
75
76
77
Редактирование геометрии 78
Моделирование с использованием слоев
79
80
81
82
83
84
Способы выделения
85
86
87
88
89
90
91
Буфер обмена
92
93
Редактирование геометрии
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
Удлинение геометрии
114
115
116
117
118
119
Логические операции
120
121
122
123
Точечные карты 124
Текстурные UV-карты
125
126
127
128
129
130
131
Весовые карты
132
133
134
135
136
137
Карты морфинга
138
139
Цветовые карты
140
141
142
Основы анимации 143
Работа в трехмерном пространстве
144
145
146
147
148
149
Использование основных элементов создания анимации
150
151
152
153
Работа со временем
154
155
156
157
Работа с опорными кадрами
158
159
160
161
Предварительный просмотр анимации
162
163
164
Объекты и кости 165
Понятие об объектах
166
Стандартные объекты
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
Работа с подразделенными поверхностями
177
Деформирование геометрии
178
179
180
181
Инструменты смещения
182
183
Морфинг объектов
184
185
186
187
188
Работа с костями
189
190
191
192
193
194
195
Работа со скелегонами
196
Освещение 197
Свет и световые эффекты
198
Добавление источника света
199
200
201
202
203
204
205
Настройка параметров света
206
207
208
Создание теней
209
210
211
212
Световые спецэффекты
213
214
215
Глобальное освещение
216
217
218
Камеры 219
Управление камерой
220
221
222
223
224
225
226
Настройка объектива
227
228
Сглаживание
229
230
Глубина резкости изображения
231
232
Просчет движения
233
Дополнительные инструменты анимации 234
Анимация по опорным кадрам
235
236
237
Управление опорными кадрами
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
Модификаторы анимационных каналов
250
251
Нацеливание элементов в Layou
252
Относительное позиционирование
253
254
255
Инверсионная кинематика
256
257
258
259
260
261
262
263
Использование окна Motion Option
264
265
266
Модификаторы движения
267
Системы координат
268
269
Создание спецэффектов 270
Изменение фона
271
272
273
274
275
276
277
278
Создание эффектов с использованием частиц
279
280
281
282
283
284
285
Эффект тумана
286
287
288
Светящиеся объекты
289
290
Фильтры изображений
291
Использование HyperVoxel
292
293
294
295
296
297
298
299
300
Поверхности и текстуры 301
Создание поверхностей в Modeler
302
303
304
Работа с поверхностями
305
Основные атрибуты поверхности
306
307
308
309
310
311
312
Создание текстуры
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
Анимация при помощи атрибутов поверхности
330
331
332
Viper
333
334
335
Предварительные установки
336
Создание сцены 337
Оценка времени формирования изображения
338
Конфигурирование мастера создания сцены
339
340
341
342
Режим создания изображений
343
344
Использование метода трассировки лучей
345
Настройка отображения объекта
346
347
348
349
Работа с High Dynamic Range Imagery
350
351
352