2001
- Иллюстрированный самоучитель по 3D Studio Max 5
2002
- От автора
2003
- Почему вам необходима именно эта книга
2004
- О чем и для кого эта книга
2005
- Как работать с этой книгой
2006
- Введение
2007
- На пороге 3D мира
2008
- Моделирование, анимация и визуализация трехмерных сцен
2009
- Создание геометрии или моделирование
2010
- Источники света, съемочные камеры, материалы
2011
- Анимация
2012
- Визуализация
2013
- Системные требования
2014
- Установка 3D Studio Max 5.0
2015
2016
- Элементы управления
2017
- Interface (Пользовательская Среда)
2018
2019
2020
2021
- Настройка интерфейса
2022
2023
- Единицы измерения, сетка координат, привязки
2024
2025
- Отображение объектов в видовых окнах
2026
2027
2028
- Использование клавиатуры
2029
- Команды и операции над объектами
2030
- Основные команды и операции
2031
- Выделение объектов
2032
- Выделение объектов с выполнением команды
2033
- Выделение подобъектов
2034
- Управление видимостью объектов
2035
- Клонирование объектов
2036
- Объединение объектов в группы
2037
- Трансформации объектов
2038
- Restriction (Ограничения)
2039
- Reference Coordinate System (Координатная Система)
2040
- Point Center (Центр Трансформаций)
2041
- Manipulators (Задание Параметров)
2042
- Моделирование
2043
- Основные объекты Мах
2044
- Примитивы. Создание Объектов.
2045
- Редактирование объектов
2046
2047
- Стандартные примитивы. Sphere (Сфера).
2048
2049
- Box (Коробка)
2050
- Cylinder (Цилиндр)
2051
2052
- Другие примитивы группы
2053
2054
- Расширенные Примитивы
2055
- Другие примитивы группы
2056
2057
2058
- Формы и составные объекты
2059
2060
2061
2062
2063
2064
- Рисование и редактирование сплайнов
2065
- Rectangle (Прямоугольник). Использование модификатора Edit Spline (Редактировать Сплайн).
2066
- Свиток Geometry (Геометрия)
2067
- Vertex (Вершина)
2068
- Segment (Сегмент)
2069
- Spline (Сплайн)
2070
- Свиток Selection (Выделение)
2071
- Surface Properties (Свойства Поверхности)
2072
- Compound Objects (Составные объекты)
2073
- Loft (Формование)
2074
2075
- Boolean (Булевые Объекты)
2076
- Loft (Формование)
2077
2078
- Deformations (Деформации)
2079
2080
- Boolean (Булевые Объекты)
2081
2082
- Использование модификаторов
2083
- Модификаторы создания геометрии: Bevel (Скос)
2084
2085
- Модификаторы создания геометрии: Lathe (Тело Вращения)
2086
2087
- Модификаторы изменения геометрии: Bend (Изгиб)
2088
- Модификаторы изменения геометрии: Taper (Конусность)
2089
- Модификаторы изменения геометрии: Skew (Наклон)
2090
- Модификаторы изменения геометрии: Twist (Кручение)
2091
- Модификаторы изменения геометрии: Noise (Нерегулярность)
2092
- Модификаторы изменения геометрии: Wave (Волна)
2093
- Модификаторы изменения геометрии: Edit Mesh (Редактирование Каркаса)
2094
- Свиток Selection (Выделение)
2095
- Свиток Soft Selection (Мягкое Выделение)
2096
- Свиток Edit Geometry (Редактировать Геометрию)
2097
- Vertex (Вершина)
2098
- Edge (Ребро)
2099
- Face (Грань), Polygon (Плоскость), Element (Элемент)
2100
- Свиток Surface Properties (Свойства Поверхности)
2101
- Освещение и камеры
2102
- Свет в кадре
2103
- Основные источники света
2104
- Default Lighting (Базовое Освещение)
2105
- Виды источников света Мах
2106
2107
2108
- General Parameters (Общие Параметры)
2109
- Intensity/Color/Attenuation (Интенсивность/Цвет/Ослабление)
2110
- Shadow Parameters (Параметры Тени)
2111
- Shadow Map Parameters (Параметры Карты Тени)
2112
2113
- Ambient Lighting (Фоновое Рассеянное Освещение)
2114
- Съемочные Камеры
2115
- Основные параметры камер
2116
2117
- Управление камерами
2118
- Материалы
2119
- Базовые Материалы
2120
- Редактор Материалов (Material Editor)
2121
2122
- Управление Материалами
2123
- Материал Standard (Обычный)
2124
- Basic Parameters (Базовые Параметры)
2125