2001 - Иллюстрированный самоучитель по 3D Studio Max 5
2002 - От автора
2003 - Почему вам необходима именно эта книга
2004 - О чем и для кого эта книга
2005 - Как работать с этой книгой
2006 - Введение
2007 - На пороге 3D мира
2008 - Моделирование, анимация и визуализация трехмерных сцен
2009 - Создание геометрии или моделирование
2010 - Источники света, съемочные камеры, материалы
2011 - Анимация
2012 - Визуализация
2013 - Системные требования
2014 - Установка 3D Studio Max 5.0
2015
2016 - Элементы управления
2017 - Interface (Пользовательская Среда)
2018
2019
2020
2021 - Настройка интерфейса
2022
2023 - Единицы измерения, сетка координат, привязки
2024
2025 - Отображение объектов в видовых окнах
2026
2027
2028 - Использование клавиатуры
2029 - Команды и операции над объектами
2030 - Основные команды и операции
2031 - Выделение объектов
2032 - Выделение объектов с выполнением команды
2033 - Выделение подобъектов
2034 - Управление видимостью объектов
2035 - Клонирование объектов
2036 - Объединение объектов в группы
2037 - Трансформации объектов
2038 - Restriction (Ограничения)
2039 - Reference Coordinate System (Координатная Система)
2040 - Point Center (Центр Трансформаций)
2041 - Manipulators (Задание Параметров)
2042 - Моделирование
2043 - Основные объекты Мах
2044 - Примитивы. Создание Объектов.
2045 - Редактирование объектов
2046
2047 - Стандартные примитивы. Sphere (Сфера).
2048
2049 - Box (Коробка)
2050 - Cylinder (Цилиндр)
2051
2052 - Другие примитивы группы
2053
2054 - Расширенные Примитивы
2055 - Другие примитивы группы
2056
2057
2058 - Формы и составные объекты
2059
2060
2061
2062
2063
2064 - Рисование и редактирование сплайнов
2065 - Rectangle (Прямоугольник). Использование модификатора Edit Spline (Редактировать Сплайн).
2066 - Свиток Geometry (Геометрия)
2067 - Vertex (Вершина)
2068 - Segment (Сегмент)
2069 - Spline (Сплайн)
2070 - Свиток Selection (Выделение)
2071 - Surface Properties (Свойства Поверхности)
2072 - Compound Objects (Составные объекты)
2073 - Loft (Формование)
2074
2075 - Boolean (Булевые Объекты)
2076 - Loft (Формование)
2077
2078 - Deformations (Деформации)
2079
2080 - Boolean (Булевые Объекты)
2081
2082 - Использование модификаторов
2083 - Модификаторы создания геометрии: Bevel (Скос)
2084
2085 - Модификаторы создания геометрии: Lathe (Тело Вращения)
2086
2087 - Модификаторы изменения геометрии: Bend (Изгиб)
2088 - Модификаторы изменения геометрии: Taper (Конусность)
2089 - Модификаторы изменения геометрии: Skew (Наклон)
2090 - Модификаторы изменения геометрии: Twist (Кручение)
2091 - Модификаторы изменения геометрии: Noise (Нерегулярность)
2092 - Модификаторы изменения геометрии: Wave (Волна)
2093 - Модификаторы изменения геометрии: Edit Mesh (Редактирование Каркаса)
2094 - Свиток Selection (Выделение)
2095 - Свиток Soft Selection (Мягкое Выделение)
2096 - Свиток Edit Geometry (Редактировать Геометрию)
2097 - Vertex (Вершина)
2098 - Edge (Ребро)
2099 - Face (Грань), Polygon (Плоскость), Element (Элемент)
2100 - Свиток Surface Properties (Свойства Поверхности)
2101 - Освещение и камеры
2102 - Свет в кадре
2103 - Основные источники света
2104 - Default Lighting (Базовое Освещение)
2105 - Виды источников света Мах
2106
2107
2108 - General Parameters (Общие Параметры)
2109 - Intensity/Color/Attenuation (Интенсивность/Цвет/Ослабление)
2110 - Shadow Parameters (Параметры Тени)
2111 - Shadow Map Parameters (Параметры Карты Тени)
2112
2113 - Ambient Lighting (Фоновое Рассеянное Освещение)
2114 - Съемочные Камеры
2115 - Основные параметры камер
2116
2117 - Управление камерами
2118 - Материалы
2119 - Базовые Материалы
2120 - Редактор Материалов (Material Editor)
2121
2122 - Управление Материалами
2123 - Материал Standard (Обычный)
2124 - Basic Parameters (Базовые Параметры)
2125