2501
- Контроллеры анимации
2502
2503
- Присвоение контроллера
2504
- Настройка контроллера Bezier
2505
2506
- Настройка перехода типа Custom
2507
- Настройка контроллера ТСВ
2508
- Настройка контроллера Noise
2509
- Настройка контроллера Audio
2510
2511
- Присвоение ограничителя пути
2512
- Присвоение ограничителя LookAt
2513
- Добавление звука
2514
- Внедиапазонная анимация
2515
- Циклическое повторение анимации
2516
- Связывание объектов
2517
- Привязывание объекта
2518
2519
- Отсоединение объектов
2520
- Анимирование наследования связей
2521
- Настройка времени
2522
- Настройка продолжительности анимации
2523
- Изменение сегмента активного времени
2524
- Пересчет масштаба временного интервала
2525
- Настройка скорости смены кадров анимации
2526
- Настройка кодировки времени анимации
2527
- Одновременное воспроизведение анимации во всех окнах проекций
2528
- Редактирование сеток
2529
- Редактирование сеток
2530
- Выделение подобъектов сетки
2531
- Преобразование объекта-сетки в редактируемую сетку
2532
- Применение модификаторов подобъекта сетки
2533
- Выделение подобъектов сетки с помощью модификатора Edit Mesh или внутри редактируемой сетки
2534
- Выделение подобъектов с помощью модификатора Mesh Select
2535
- Создание многоугольного выделения подобъекта
2536
- Выделение подобъектов с помощью круговой области выделения
2537
- Выделение с помощью модификатора Volume Select
2538
- Выделение подобъектов с помощью команды Soft Selection
2539
- Преобразование подобъектов сетки
2540
- Перемещение вершины
2541
- Поворот вершины
2542
- Масштабирование вершин
2543
- Применение модификаторов к подобъектам сетки
2544
- Редактирование полигональных сеток
2545
2546
2547
- Прикрепление объекта
2548
- Объединение элементов сетки
2549
- Разбиение вершины
2550
- Отсоединение части сетки
2551
- Скашивание ребра
2552
- Скашивание вершины
2553
- Выдавливание многоугольника
2554
- Разрезание сетки
2555
- Обращение нормалей сетки
2556
- Удаление части сетки
2557
- Создание грани
2558
- Работа с объектами типа Editable Poly
2559
- Преобразование объекта в редактируемый многогранник
2560
- Увеличение и уменьшение выделения
2561
- Выдавливание полигона в редактируемом многограннике
2562
- Сглаживание поверхности в редактируемом многограннике
2563
- Редактирование форм
2564
- Редактирование форм
2565
- Выделение подобъектов форм
2566
- Преобразование объекта формы в редактируемый сплайн
2567
- Применение модификаторов подобъектов формы
2568
- Выделение подобъектов с помощью модификатора Edit Spline или в редактируемом сплайне
2569
- Выделение подобъектов с помощью модификатора Spline Select
2570
- Плавное выделение подобъектов
2571
- Настройка кривизны
2572
- Изменение типа вершины
2573
- Настройка кривизны формы
2574
- Сглаживание формы
2575
- Редактирование форм
2576
2577
- Присоединение формы
2578
- Слияние вершин
2579
- Разбиение сплайна
2580
- Отсоединение сплайна
2581
- Соединение двух вершин
2582
- Назначение первой вершины
2583
- Скашивание вершины
2584
- Уточнение формы
2585
- Удаление частей формы
2586
- Оконтуривание сплайна
2587
- Применение к формам булевых операций
2588
- Подрезка формы
2589
- Составные объекты
2590
- Составные объекты
2591
- Создание булевых объектов
2592
- Булево исключение
2593
- Булево пересечение
2594
- Булева вырезка
2595
- Анимация булевых объектов
2596
- Советы по успешному использованию булевых операций
2597
- Соединение объектов
2598
- Создание распределенного объекта
2599
- Выполнение команды ShapeMerge
2600
- Создание ландшафта
2601
- Создание согласованного объекта
2602
- Создание капельно-сетчатого объекта
2603
- Лофтинговые объекты
2604
- Построение лофтингового объекта с помощью команды Get Shape
2605
- Построение лофтингового объекта с помощью команды Get Path
2606
- Добавление формы к лофтинговому объекту
2607
- Замена формы в лофтинговом объекте
2608
- Настройка сложности оболочки
2609
- Редактирование лофтинговых объектов
2610
- Выделение формы
2611
- Удаление и преобразование формы
2612
- Клонирование формы
2613
- Выравнивание сечений вдоль пути
2614
- Анимация лофтингового объекта
2615
- Морфинговые объекты
2616
- Установка числа вершин в сплайне
2617
- Создание затравочных объектов и целей выдавливанием или вращением
2618
- Создание затравочных объектов и целей с помощью лофтинга
2619
- Проведение морфинговой анимации
2620
- Освещение
2621
- Освещение
2622
- Освещение сцен
2623
- Создание освещения
2624
- Создание учебной сцены
2625
- Визуализация сцены