3126
- Подгонка объекта Biped
3127
- Текстура: карты
3128
- Обзор UVW
3129
3130
3131
- Качество текстуры
3132
- Резюме
3133
- Работа с каркасами персонажей с помощью модуля Biped
3134
- Работа с каркасами персонажей с помощью модуля Biped
3135
- Задание типичного двуногого персонажа
3136
- Пошаговый алгоритм создания каркаса персонажа
3137
- Загрузка сетки персонажа
3138
3139
- Создание объекта Biped
3140
3141
- Настройка структуры Biped
3142
- Настройка тела и головы Biped
3143
- Настройка рук и ног Biped
3144
3145
3146
3147
- Сохранение позы Biped
3148
- Создание каркаса персонажа с четырьмя ногами
3149
- Настройка структуры
3150
- Настройка туловища, головы и хвоста
3151
- Настройка ног и рук
3152
3153
- Собака
3154
- Дельфин
3155
- Девушка-коза
3156
- Каркасы лица
3157
- Уровень каркаса лица 1
3158
- Уровень каркаса лица 2
3159
- Уровень каркаса лица 3
3160
- Каркас персонажа с более высоким разрешением
3161
- Тот самый да Винчи?
3162
- Каркас лица для сетки с высоким разрешением
3163
- Добавление костей и использование различных контроллеров
3164
3165
3166
- Резюме
3167
- Задание весов сетки персонажа вручную с помощью редактирования вершин
3168
- Задание весов сетки персонажа вручную с помощью редактирования вершин
3169
- Типичный персонаж игры
3170
- Алгоритм применения модификатора Physique
3171
- Применение и инициализация модификатора Physique
3172
3173
- Присвоение вершин звену
3174
3175
3176
- Ввод весовых значений
3177
3178
3179
- Отмена привязки вершин к звеньям
3180
3181
- Настройка области локтя
3182
3183
3184
- Работа над рукой и пальцами
3185
3186
- Сохранение весовых значений
3187
- Определение шеи, плеч и туловища
3188
3189
- Задание весов второй ноги
3190
- Загрузка BIP-файла в объект Biped
3191
- Закрепление бедер
3192
3193
- Настройка руки с оружием
3194
3195
3196
3197
- Резюме
3198
- Задание весов персонажа с помощью оболочек
3199
- Задание весов персонажа с помощью оболочек
3200
- Работа с оболочками
3201
- Как применять модификатор Physique
3202
- Отключение ненужных оболочек
3203
3204
3205
- Настройка радиального масштаба оболочек
3206
3207
- Настройка перекрытия оболочек родительского и дочернего объектов
3208
3209
- Копирование и вставка параметров для симметричных конечностей
3210
- Удаление вершин из звеньев
3211
- Задание весов вершин талии, бедер и ног
3212
3213
- Использование окна Type-In Weights
3214
- Присвоение вершин груди
3215
3216
3217
- Настройка головы и лица
3218
3219
3220
- Резюме
3221
- Подготовка к анимации
3222
- Подготовка к анимации
3223
- Постичь сущность персонажа
3224
- Личность определяется внешним видом
3225
- Требуется уникальность
3226
- Набор анимаций
3227
- Жанр игры
3228
- Игровая среда
3229
- Не забывайте о размере файла
3230
- Элементы управления персонажем
3231
- Технология игры
3232
- Анимация на основе ключевых кадров или захват движения?
3233
- Основы задания ключевых кадров
3234
- Когда нужно создавать ключевые кадры
3235
- Когда применять захват движения
3236
- Советы по захвату движения
3237
- Выполнение персонажа
3238
- Вечно движущаяся игрушка
3239
- Подгонка под технологию
3240
- Резюме
3241
- Анимация на основе ключевых кадров
3242
- Сначала о началах
3243
- Режимы Footstep и Freeform
3244
- Представьте себе папку с анимациями
3245
- Подготовка Biped
3246
3247
- Нулевой кадр
3248
- Окно Track View
3249
3250
- Выбор конфигурации времени