3501
- Крышки MURBS-объектов
3502
3503
- Применение объектов HyperNURBS
3504
3505
- Основные инструменты для работы с HyperNURBS
3506
- Инструмент Create Polygon
3507
- Инструмент Knif
3508
- Инструмент Extrud
3509
- Моделирование автомобиля
3510
3511
3512
3513
3514
3515
3516
- Создание персонажей
3517
- Персонажи в компьютерной графике
3518
- Основные принципы моделирования персонажа
3519
3520
- Инструменты МОССА
3521
- Инструмент Bon
3522
- Инструмент Claude Bon
3523
- Инструмент Bone Mirror
3524
- Инструменты Soft IK
3525
- Инструмент Auto Redraw
3526
- Инструмент Cappucino
3527
- Инструмент Р2Р
3528
- Инструмент PoseMixer
3529
- Инструмент MoMix
3530
- Инструмент Timewarp
3531
- Создание скелета водителя
3532
3533
3534
3535
3536
3537
3538
- Настройка инверсной кинематики
3539
3540
- Настройка весов
3541
- Отражение скелета
3542
- Анимация
3543
- Анимация
3544
- Приемы из мультипликации
3545
- Инструменты создания анимации
3546
- Панель инструментов Animation
3547
3548
3549
3550
3551
3552
3553
- Окно Timelin
3554
3555
3556
3557
3558
3559
3560
3561
3562
3563
3564
- Дополнительные возможности
3565
3566
3567
3568
3569
3570
- Анимация движения автомобиля
3571
3572
3573
3574
3575
- Освещение
3576
- Освещение
3577
- Основы создания источников освещения
3578
3579
3580
3581
3582
3583
3584
3585
3586
3587
3588
3589
- Стандартный источник освещения
3590
3591
3592
3593
3594
3595
3596
3597
- Создание направленного источника света
3598
3599
3600
- Создание объекта Sun
3601
3602
- Освещение модели автомобиля
3603
3604
3605
3606
- Материалы и текстурные карты
3607
- Понятие материалов и текстурных карт
3608
- Использование менеджера материалов
3609
3610
3611
- Настройка материалов
3612
3613
3614
3615
3616
3617
3618
3619
3620
3621
3622
3623
3624
3625
- Наложение материалов